Материал multi/sub-object в 3ds max

Материал multi/sub-object в 3ds max

Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня мы узнаем как нанести на один объект несколько разных материалов с помощью мульти материала multi sub object.

Порой у нас может возникнуть ситуация когда нужно нанести на разные группы полигонов объекта разные текстуры.

Сделать это можно с помощью материала multi sub object.

Давайте нанесем так несколько материалов на глаз.

Итак, вот у нас допустим сфера. У нас тут должно быть три материала на трёх разных группах полигонов. И у каждой группы должно быть своё id.

Выберем сначала полигоны в самом центре глаза:

Первая группа полигоноврис. 1

Присвоим зрачку id 1.

Радужной оболочке id 2.

Вторая группа полигоноврис. 2

Остальным полигонам id 3.

Третья группа полигоноврис. 3

Теперь создадим три разных материала для трёх групп полигонов.

Три разных материаларис. 4

И четвёртым создаем наш мультиматериал.

Создаём мультиматериалрис. 5

Если вас спросят о том, что делать с предыдущим материалом, который стоял по-умолчанию нажмите discard old material.

discard old materialрис. 6

Теперь просто перетаскиваем созданные материалы в разные ячейки с субматериалами во вкладке Multi/Sub-object Basic Parameters.

Присваиваем субматериалырис. 7

На появившемся диалоговом окне жмём instance. Так, редактируя материал (который перетаскиваем) отдельно у нас будет меняться и суб материал в мультиматериале.

Настраиваем ай ди и применяем созданный материалрис. 8

Присваиваем каждому из них нужное ай ди (материалу с черной текстурой ай ди 1, с текстурой для радужной оболочки ай ди 2, с белой текстурой ай ди 3) и выйдя с уровня редактирования полигонов в edit poly (то есть просто выбрав наш глаз) нажимаем Assign Material to Selection.

В итоге каждый материал у нас "встаёт" на свое место.

Введите ваш E-mail:
Поделиться с друзьями
Читайте также
  1. Быстрое моделирование в 3ds max
  1. Материал blend в 3ds max
Комментариев еще нет...
Добавить комментарий

Имя

Сообщение

Поставьте галочку если вы не робот:

   

:)[music]