Быстрое моделирование в 3ds max
Здравствуйте, дорогие друзья. Порой нам хочется быстро создать какие-то объекты, поэтому сегодня мы поговорим про некоторые возможности программы, а также плагины, облегчающие моделирование в 3ds max.
Во-первых можно воспользоваться средствами, встроенными в 3ds max.
Сначала создадим стену. Для этого зайдём в Geometry и выберем там AEC Extended.
рис. 1
Далее выберем Wall и можно начинать строить стену, в которой у нас будет стоять дверь.
рис. 2
Да, интересный момент. Стену нужно строить именно так, а не моделировать собственноручно, так как то, о чём мы будем дальше рассказывать как надо работать не будет.
Ещё нам надо включить привязку. Жмем на Snaps Toggle правой кнопкой мыши и вы выбираем привязку к Grid Points.
рис. 3
Использование привязки позволит нам строить стену ровно по линиям сетки.
Включаем привязку (нажимаем на Snaps Toggle уже левой кнопкой мыши (вид привязки у нас уже выбран))
И, выбрав Wall, строим ровно стену:
рис. 4
Далее выбираем Geometry -> Doors -> Pivot.
рис. 5
И строим на одной линии со стеной дверь (тоже с включенной привязкой).
рис. 6
Дверь можно закрывать и открывать и при этом автоматически в стене будет отверстие (это потому что мы создавали стену с помощью AEC Extended).
рис. 7
Плагин Debris Maker
Этот плагин очень клевый и предназначен для автоматической генерации предметов: кирпичей, камней, листьев и так далее. Всего того, чем нам надо заполнить сцену и того, что самому моделировать долго и неохота.
Плагин бесплатно можно скачать по этой ссылке: http://www.debrismaker.aarondabelow.com/v1/ .
Можно скачать файл под названием DebrisMaker2.0.mzp . Это скрипт и его можно установить следующим образом.
В 3ds max открываем вкладку Scripting. И в ней жмём run script.
рис. 8
Далее открываем папку о скачанным скриптом и запускаем.
рис. 9
Устанавливаем и можно пользоваться. Давайте к примеру сгенерируем кирпичи. Можно быстро создать что-нибудь типа кирпичного столба.
рис. 10
Чем-то похоже на колодец. И делается все буквально в пару кликов.
А вот видео об этом плагине.