Материал blend в 3ds max

Материал blend в 3ds max

Здравствуйте, дорогие друзья. Сегодня мы узнаем про то, как наложить надпись или рисунок на что-либо, используя материал blend.

Blend в переводе означает смешивать. Значит мы будем "смешивать" одну текстуру с другой.

Итак, для начала нам нужна сама надпись (или рисунок) и её маска. Сделаем что-нибудь в фотошопе.

Делаем рисунок и маску

Сделать всё можно очень просто. Создаем в фотошопе проект. Можно нарисовать что-нибудь с помощью кисти:

Создаём рисунокрис. 1

Отключаем background чтобы рисунок был на прозрачном фоне.

Отключаем Backgroundрис. 2

Далее сохраняем основной рисунок (например в формате png, чтобы он остался прозрачным), а затем создаем его маску.

Чтобы создать маску включаем background, заливаем его черным фоном. Если background белый (он такой по-умолчанию) выберите его и нажмите ctrl+i, чтобы превратить его в черный.

Делаем маску - делаем фон чёрнымрис. 3

Теперь надо рисунок сделать белым. Выделим рисунок и применим к нему эффект Color Overlay.

Делаем маску - применим эффект Color Overlayрис. 4

Там где написано Set Color For Overlay выбираем белый цвет.

Делаем маску - делаем рисунок белымрис. 5

Рисунок должен стать белым.

В итоге получаем контур нашего рисунка белого цвета на черном фоне. Это и есть маска. Сохраняем маску и переходим в 3ds max.

Смешиваем материалы

Построим Box, конвертируем его в Editable Poly и выделим один полигон. Это будет стена с рисунком.

Создаем Boxрис. 6

Создаем материал Blend в ячейке материалов (если спросят что делать с предыдущим материалом, стоявшим по-умолчанию выбираем Discard Old Material).

Выбираем Discard old materialрис. 7

В Blend'е у нас три ячейки. Первый материал - это материал стены или та текстура, на которую мы наносим рисунок/надпись.

2 материал - непосредственно рисунок. 3 материал - это маска, которую мы уже подготовили.

Какие ячейки есть в Blendрис. 8

Распределяем нужные материалы по ячейкам.

В качестве текстуры стены возьмем кирпичную кладку - отдельно для неё как обычно создаём материал.

Потом выбираем Blend и перетаскиваем материал кирпичной кладки в поле material 1.

Method выбираем Instance (так изменив материал отдельно он изменится и в Бленде).

Далее аналогично делаем и с material 2 (создаём отдельно материал и перетаскиваем в нужный слот).

Ну и в Mask присваиваем нашу маску.

Распределяем материалы по своим ячейкамрис. 9

Далее выбираем полигон где должна быть стена с надписью и присваиваем созданный нами материал Бленд.

Присваиваем материал полигонурис. 10

Всё должно "смешаться".

Предварительный результатрис. 11

Доработки.

Первое что хотелось бы добавить это рельефа стене, а также надписи (чтобы она выглядела действительно как рисунок на стене, то есть более реалистично).

Чтобы это сделать выбираем сначала текстуру стены и находим во вкладке Maps bump.

В bump также присваиваем текстуру стены (нажимаем на No Map потом на Bitmap и находим нужную текстуру).

Создаём bump для стенырис. 12

Увеличиваем значение этого параметра до 138-ти к примеру (можете настроить его по своему вкусу).

Увеличиваем значение bumpрис. 13

Абсолютно то же самое нужно сделать для материала с рисунком (там также в bump надо добавить текстуру стены).

Настройки bump для рисункарис. 14

В итоге стена и надпись приобретут рельеф и будет выглядеть реалистично:

Надпись с рельефомрис. 15

А что если мы хотим масштабировать надпись или переместить её в другое место на стене?

Присваиваем модификатор UVW Map нашему Box'у.

Mapping выбираем Box и, выйдя на уровень gizmo модификатора редактируем надпись (уменьшаем, перемещаем и так далее).

Настройки модификатора UVWMapрис. 16

Однако, здесь возникает проблема у нас повторяется рисунок.

Проблемарис. 17

Тут просто надо выключить tile у материала с надписью.

Выключаем tile у надписирис. 18

Теперь всё выглядит нормально:

Результатрис. 19

Если у вас есть вопросы или замечания - пишите в комментариях.

Поделиться с друзьями
Читайте также
  1. Быстрое моделирование в 3ds max
  1. Материал multi/sub-object в 3ds max
Реклама
Комментариев еще нет...
Добавить комментарий

Имя

Сообщение

Поставьте галочку если вы не робот:

Нажимая на кнопку "добавить" вы соглашаетесь с Политикой конфиденциальности

   

:)[music]